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IT 기술48

C언어 출력문 분석 및 프로그램이 만들어지는 과정_2일차 안녕하세요 보글리아입니다. 저번 시간에는 C언어의 기본 셋팅법을 알아봤습니다. 그럼 이번 시간에는 저번 시간에 배운 셋팅법에 대한 추가적인 설명을 드리겠습니다 ※제 수업은 이전주차에서 배운 개념을 재차 설명하지 않습니다※ printf() 문 C언어의 기본 세팅을 다시 가져오겠습니다. 하단 코드에서 전부 저번 시간에 설명드린 개념에서 printf 부분을 조금 더 집중적으로 보겠습니다. printf(" ") : 이 기능은 무언가를 출력해 주는 녀석이구나!!라고 보시면 됩니다. 여러분들이 친구와 대화를 하실 때 하고 싶은 말도 많고 할 말도 많을 겁니다. 그렇지만 대화 대상이 컴퓨터라면 어떨까요?? ㅎㅎ 컴퓨터가 이해할 수 있는 언어로 대화를 해야 합니다. 이를 프로그래밍 언어라 합니다. 한 마디로 print.. 2023. 2. 2.
C언어 기본 셋팅법_1일차 안녕하세요 보글리아입니다. 이번 시간에는 C언어의 기본적인 세팅법을 설명드리겠습니다. 앞으로 여러분들이 제 블로그 수업을 들으실 때, 이 세팅법을 따라와 주시면 감사드리겠습니다 ㅎㅎ 그럼 오늘은 첫날이니 기본적인 세팅을 먼저 하고 세부사항을 설명드리겠습니다. ※제 수업은 이전주차에서 배운 개념을 재차 설명하지 않습니다※ C언어 기본 세팅 C언어의 기본 세팅은 항상 하단의 방식대로 설정하겠습니다. 만약 여러분들께서 비주얼 스튜디오를 설치하시지 않았다면, 제 블로그를 보시기 전에 먼저 설치하고 오셔야 수업에 따라가실 수 있습니다!! 비주얼 스튜디오란 프로그래밍 언어를 사용할 수 있는 일종의 도구라고 보시면 됩니다. 비주얼 스튜디오 설치 방법은 제가 따로 설명드리지는 않겠습니다. #include int mai.. 2023. 2. 2.
Direct3D 렌더링 파이프라인 총 정리_26일차 안녕하세요 보글리아입니다. 저번 시간부로 렌더링 파이프라인을 모두 마쳤습니다!! 모두 따라오시느라 고생 많으셨습니다 ㅎㅎ 제가 설명하느라 놓친 부분도 분명히 있을 거고 설명이 부족한 부분이 있을 거라 생각 듭니다.. 그래도 제 선에서 최대한 쉽게 설명드리기 위해 노력을 많이 했으니 이번 시간에는 렌더링 파이프라인을 총 정리해 보는 시간을 가져 보겠습니다 ㅎㅎ ※제 수업은 이전주차에서 배운 개념을 재차 설명하지 않습니다※ ※본 수업에 들어가기 전 용어정의부터 하겠습니다※ 용어정의 객체(오브젝트) : 3차원 고형의 물체로 큐브나 돌고래 등을 말한다. 메시(mesh) : 객체를 이루고 있는 삼각형들의 조합을 말한다. 폴리곤(polygon) : 삼각형으로 이 삼각형들이 모여 객체를 생성 정점(vertex) : .. 2023. 2. 1.
Direct3D 렌더링 파이프라인(OM 단계) part6_25일 안녕하세요 보글리아입니다. 저번 시간에는 렌더링 파이프라인의 4단계인 PS 단계를 알아봤습니다. 이번 시간에는 렌더링 파이프라인의 마지막 단계인 OM 단계를 배워 보도록 하겠습니다. ※제 수업은 이전주차에서 배운 개념을 재차 설명하지 않습니다※ ※본 수업에 들어가기 앞서 용어정의부터 하겠습니다※ 용어정의 RGB : 빛의 삼원색인 빨간색, 초록색, 파란색의 색상을 말하며, 이 색상을 조합해 다양한 색상을 낼 수 있다. 픽셀 : 이미지를 이루고 있는 정사각 형태의 모양으로 배열 형태를 출력 병합기(OM) 단계 Direct3D의 렌더링 파이프라인 단계 중 출력 병합기(ouput merger, OM) 단계 역시 PS 단계와 마찬가지고 간단합니다. OM 단계는 이전 단계인 PS 단계에서 생성한 픽셀의 색상을 입력.. 2023. 2. 1.