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IT 기술/Direct3D26

Direct3D 렌더링 파이프라인 총 정리_26일차 안녕하세요 보글리아입니다. 저번 시간부로 렌더링 파이프라인을 모두 마쳤습니다!! 모두 따라오시느라 고생 많으셨습니다 ㅎㅎ 제가 설명하느라 놓친 부분도 분명히 있을 거고 설명이 부족한 부분이 있을 거라 생각 듭니다.. 그래도 제 선에서 최대한 쉽게 설명드리기 위해 노력을 많이 했으니 이번 시간에는 렌더링 파이프라인을 총 정리해 보는 시간을 가져 보겠습니다 ㅎㅎ ※제 수업은 이전주차에서 배운 개념을 재차 설명하지 않습니다※ ※본 수업에 들어가기 전 용어정의부터 하겠습니다※ 용어정의 객체(오브젝트) : 3차원 고형의 물체로 큐브나 돌고래 등을 말한다. 메시(mesh) : 객체를 이루고 있는 삼각형들의 조합을 말한다. 폴리곤(polygon) : 삼각형으로 이 삼각형들이 모여 객체를 생성 정점(vertex) : .. 2023. 2. 1.
Direct3D 렌더링 파이프라인(OM 단계) part6_25일 안녕하세요 보글리아입니다. 저번 시간에는 렌더링 파이프라인의 4단계인 PS 단계를 알아봤습니다. 이번 시간에는 렌더링 파이프라인의 마지막 단계인 OM 단계를 배워 보도록 하겠습니다. ※제 수업은 이전주차에서 배운 개념을 재차 설명하지 않습니다※ ※본 수업에 들어가기 앞서 용어정의부터 하겠습니다※ 용어정의 RGB : 빛의 삼원색인 빨간색, 초록색, 파란색의 색상을 말하며, 이 색상을 조합해 다양한 색상을 낼 수 있다. 픽셀 : 이미지를 이루고 있는 정사각 형태의 모양으로 배열 형태를 출력 병합기(OM) 단계 Direct3D의 렌더링 파이프라인 단계 중 출력 병합기(ouput merger, OM) 단계 역시 PS 단계와 마찬가지고 간단합니다. OM 단계는 이전 단계인 PS 단계에서 생성한 픽셀의 색상을 입력.. 2023. 2. 1.
Direct3D 렌더링 파이프라인 (PS 단계) part5_24일 안녕하세요 보글리아입니다. 저번 시간에는 렌더링 파이프라인의 3단계인 RS 단계를 배워봤습니다. 이번 시간에는 이전 시간에 이어 4단계인 PS 단계를 알아보겠습니다. ※제 수업은 이전주차에서 배운 개념을 재차 설명하지 않습니다※ ※본 수업에 들어가기 앞서 용어정의부터 하겠습니다※ 용어정의 GPU : 컴퓨터의 그래픽 처리 장치로 그래픽이나 비디오 렌더링 등 다양한 응용 프로그램에서 사용 픽셀(pixel) : 하나의 이미지를 구성하고 있는 작은 정사각 형태로 이루어진 배열 픽셀 셰이더(PS) 단계 Direct3D의 렌더링 파이프라인 단계 중 픽셀 셰이더(Pixel, shader, PS) 단계는 프로그래머가 작성하는 단계로 GPU에서 실행하는 프로그램이라고 보시면 됩니다. PS 단계의 역할은 픽셀의 색상을 입.. 2023. 1. 31.
Direct3D 렌더링 파이프라인(RS 단계) part4_23일차 안녕하세요 보글리아입니다. 저번 시간에는 잠시 쉬어가는 느낌으로 테셀레이션 단계를 알아봤습니다. 테셀레이션 단계는 렌더링 파이프라인의 필수 단계는 아니라 굳이 사용하실 필요 없는 단계입니다. 이번 시간에는 렌더링 파이프라인의 3단계인 레지스터화(RS) 단계를 설명하겠습니다. ※제 수업은 이전주차에서 배운 개념을 재차 설명하지 않습니다※ ※본 내용에 들어가기 앞서 용어정의부터 하겠습니다※ 용어정의 기하구조 : 도형의 형태라고 보시면 됩니다. 하드웨어 : 눈에 보이고 만질 수 있는 기계 장치로 사람으로 따지면 신체를 말한다. 소프트웨어 : 하드웨어를 움직이게 할 수 있는 프로그램으로, 사람으로 따지면 신체기관을 말한다. 브라우저 : 인터에서 서비스와 자료를 지원하는 프로그램 ex) 인터넷 익스플로러, 크롬 .. 2023. 1. 31.