Direct3D #DirectX #DX3D #렌더링 파이프라인 #IA 단계 #VS 단계 #RS 단계 #PS 단계 #OM 단계 #총 정리 #보글리아 #26일차1 Direct3D 렌더링 파이프라인 총 정리_26일차 안녕하세요 보글리아입니다. 저번 시간부로 렌더링 파이프라인을 모두 마쳤습니다!! 모두 따라오시느라 고생 많으셨습니다 ㅎㅎ 제가 설명하느라 놓친 부분도 분명히 있을 거고 설명이 부족한 부분이 있을 거라 생각 듭니다.. 그래도 제 선에서 최대한 쉽게 설명드리기 위해 노력을 많이 했으니 이번 시간에는 렌더링 파이프라인을 총 정리해 보는 시간을 가져 보겠습니다 ㅎㅎ ※제 수업은 이전주차에서 배운 개념을 재차 설명하지 않습니다※ ※본 수업에 들어가기 전 용어정의부터 하겠습니다※ 용어정의 객체(오브젝트) : 3차원 고형의 물체로 큐브나 돌고래 등을 말한다. 메시(mesh) : 객체를 이루고 있는 삼각형들의 조합을 말한다. 폴리곤(polygon) : 삼각형으로 이 삼각형들이 모여 객체를 생성 정점(vertex) : .. 2023. 2. 1. 이전 1 다음