Directx #Direct3D #D3D #프로그래밍 #프로그래머 #C++ #C언어1 Direct3D 벡터 개념_1일차 안녕하세요 이번 시간에는 Direct3D, 즉 컴퓨터 화면 상에서 그래픽과, 충돌처리, 물리시뮬레이션 등의 핵심적인 역할을 하는 벡터에 대해 알아보겠습니다. ※제 수업은 이전주차에서 배운 개념을 재차 설명하지 않습니다※ 1. 벡터의 개념 벡터(vector)란 크기와 방향을 나타내는 데 쓰이는 개념입니다. 벡터는 크게 다음 3가지를 중심으로 사용합니다. 그리고 이러한 요소들을 벡터값 수량이라고 합니다. 힘 : 특정 방향과 세기 변위 : 한 플레이어의 이동 방향과 거리 속도 : 빠르기와 방향 기타 : 플레이어가 바라보는 방향, 한 다각형이 향한 방향, 광선 이동 방향 및 광선이 반사된 방향 Direct3D에서 벡터는 주로 선분으로 표현합니다. 하단 그림을 보시면 선분의 길이를 벡터의 크기라 보고, 선분 끝의.. 2023. 1. 13. 이전 1 다음