Direct3D #Directx #DX3D #프로그래밍 #프로그래머 #3일차 #벡터 #벡터의 점 #위치벡터 #XNA Math #라이브러리1 Direct3D 벡터의 점, 라이브러리_3일차 안녕하세요 이번 시간에는 저번 시간에 배운 벡터의 내적과 외적에 이어 벡터의 위치를 나타내는 벡터의 점과 Direct3D에서 벡터와 관련해 사용하는 라이브러리 함수에 대해 알아보겠습니다. ※제 수업은 이전주차에서 배운 개념을 재차 설명하지 않습니다※ 1. 벡터의 점 Direct3D에서 벡터는 크기와 방향을 가지는 선분과 같은 기하학적인 모양을 띈다고 했습니다. 이러한 벡터들은 2차원과 3차원 상에서 위치를 나타내야 하는 상황이 생길 수 있습니다. 하단 그림에 벡터 u와 v가 있습니다. 이 두 벡터는 크기와 방향을 가지지 않습니다. 단순히 특정 좌표계 기준으로 하나의 점 형태로 나타나 있습니다. 이 점이 벡터의 위치를 나타냅니다. 그리고 이와 같은 점을 위치벡터(점)라 부릅니다. Direct3D에서 벡터의.. 2023. 1. 15. 이전 1 다음