Direct3D #Directx #DX3D #벡터 #벡터 요약 #vector #내적 #외적 #점 #위치벡터1 Direct3D 벡터 요약_4일차 안녕하세요 이번 시간에는 1-3일 차 기간에 배운 벡터를 요약해 보는 시간을 가지겠습니다. 이제 조금 벡터에 대해 친숙해 지셨을까요?? ㅎㅎ 저의 티스토리 블로그 목적은 여러분들께 제가 현업에서 사용한 개념을 보다 쉽게 가르쳐드리기 위함입니다. ※제 수업은 이전주차에서 배운 개념을 재차 설명하지 않습니다※ Direct3D 벡터 요약 벡터는 크기와 방향을 가지며, 위치와 속도 힘과 같은 물리량을 나타내는 데 사용합니다. 그리고 이러한 위치와 속도 힘과 같은 물리량을 벡터값 수량이라 합니다. 벡터를 기하학적인 모양으로 나타내면 지향 선분으로 표현합니다. Direct3D에서 벡터는 2차원 벡터(x, y 축)와 3차원 벡터(x, y, z)를 나타낼 수 있습니다. 3d이기 때문에 2차원 벡터까지 나타낼 수 있습니.. 2023. 1. 15. 이전 1 다음