Direct3D #DirectX #DX3D #렌더링 파이프라인 #색상 벡터 #보글리아 #18일차 #폴리곤 #메시 #3차원 물체 표현1 Direct3D 렌더링 파이프라인 part1_18일차 안녕하세요 보글리아입니다. 저번 시간부로 Direct3D의 초기화 작업을 마무리했습니다. 이번 시간에는 렌더링 파이프라인에 대해 들어가기 전 알아두셔야 할 개념을 배워 보도록 하겠습니다. 이 부분도 Direct3D의 중요한 부분이기 때문에 꼭 알아두셔야 하고 역시나 중요한 만큼 설명한 부분이 좀 많은 이유로 part별로 나눠서 진행하겠습니다. ※제 수업은 이전주차에서 배운 개념을 재차 설명하지 않습니다※ ※본 내용에 들어가기 앞서 용어정의부터 하겠습니다※ 용어정의 정점(vertex) : 하나의 점 폴리곤(polygon) : 삼각형의 동의어로 정점 새 개로 이루어진 형태 메시(mesh) : 폴리곤들의 집합체로, 폴리곤이 모인 하나의 객체 객체 : 오브젝트 또는 물체로 보시면 됩니다. 1. Direct3D .. 2023. 1. 27. 이전 1 다음