Direct3D #Direct2D #DXGI #Directx #DX3D #렌더 대상 뷰 #교환 사슬 #보글리아 #15일차1 Direct3D 초기화 작업(렌더 대상 뷰) part2_15일차 안녕하세요 보글리아입니다. 저번 시간에는 Direct3D의 장치와 교환 사슬을 설정했습니다. 이번 시간에는 이전 시간에 설정한 교환 사슬을 생성하고 추가적으로 렌더 대상 뷰도 알아보겠습니다. ※제 수업은 이전주차에서 배운 개념을 재차 설명하지 않습니다※ ※본 내용에 들어가기 전 용어정의부터 하겠습니다※ 용어정의 인터페이스 : 서로 다른 시스템 간에 소통이 가능하도록 설계한 상호작용 방식 인스턴스 : 실행중인 프로세스 그래픽 : 시각적인 표현으로 컴퓨터 모니터 화면에 보이는 요소를 말한다. 메서드 : 클래스 내부에 정의된 함수. 그냥 함수의 유의어로 보시면 됩니다. 1. 교환 사슬 생성 Direct3D에서 교환 사슬을 설정했다면 이제 IDXGIFactory 인스턴스를 사용해 IDXGISwapChain::C.. 2023. 1. 26. 이전 1 다음