Direct3D #DXGI #DirectX #깊이 버퍼 #10일차 #z-버퍼 #픽셀1 Direct3D 기본 형식 및 그래픽 개념 part3_11일차 오늘은 Direct3D의 깊이 버퍼링에 대해 알아보겠습니다. 깊이 버퍼링 역시 Direct3D의 중요한 형식 중 하나로 꼭 아셔야 합니다. ※제 수업은 이전주차에서 배운 개념을 재차 설명하지 않습니다※ ※이번 내용은 용어가 어려워 먼저 용어 정리를 하겠습니다※ 용어 정의 픽셀 : 하나의 이미지를 구성하고 있는 무수히 많은 정사각 형태의 입자 텍셀 : 픽셀에 입체감이나 질감 등을 줌 부동소수점 : 1.2, -3.2 등과 같은 소수 형태로 C++에서는 소수 뒤에 f를 붙여 표기 행렬 : 행과 열로 이루어진 형태로 n x q 행렬일 때, n이 행 q가 열 텍스처 : 색상이나 질감 등을 표현하는 데 사용하는 2d 이미지 1. 깊이 버퍼(depth buffer) Direct3D에서 깊이 버퍼란 각 픽셀마다의 깊이.. 2023. 1. 20. 이전 1 다음