초기화 작업 #17일차1 Direct3D 초기화 작업(뷰포트) part4_17일차 안녕하세요 보글리아입니다. 저번 시간에는 깊이 버퍼 뷰를 설정해 봤는데요 이번 시간에는 이전 시간에 이어 뷰포트라는 것을 설정해 보겠습니다. ※제 수업은 이전주차에서 배운 개념을 재차 설명하지 않습니다※ 뷰포트 설정 Direct3D에서 3차원 장면은 보통 후면 버퍼 전체에 그립니다. 후면 버퍼의 크기로 1280에 720이면 3차원 장면 역시 이 크기에 맞춰 그립니다. 그러나 만약 3차원 장면을 후면 버퍼의 일부를 차지하는 직사각형 영역에만 그리는 것도 가능합니다. 이러한 후면 버퍼 일부 영역에 장면을 그려 넣고자 하는 부분직사각형을 뷰포트(viewport)라 합니다. 다음은 뷰포트에 관한 구조체입니다. 이 구조체 안에는 다음과 같은 멤버 변수가 있습니다. TopLeftX : 뷰포트의 직사각형 x축 위치 .. 2023. 1. 26. 이전 1 다음